ドリコムは、ゲーム事業とコンテンツ事業の2つの事業領域で事業を展開しています。
平均年収
712万円
従業員数
386人
企業概要
ドリコムは、ゲーム事業とコンテンツ事業の2つの事業領域で事業を展開しています。
【事業内容】 - ゲーム事業:スマートフォンやPCのゲームを企画、開発、運営しており、IPゲームを中心に事業展開しています。主要な子会社は(株)スタジオレックス、(株)ドリアップ、(株)BlasTrain。 - コンテンツ事業:小説、コミックスの出版、ファンコミュニティ向けサービスの提供、各種コンサルティングサービスなどを行っています。
【グループ体制】 - 当社(ドリコム)と5つの連結子会社で構成されており、海外展開はシンガポールに1社設立していますが現在は休眠状態です。
【強み・競争優位性】 - ゲーム事業では、IPゲームの企画開発に強みがあり、技術力や開発力が高い。 - コンテンツ事業では、ノウハウと先進的な技術を活かした新規サービス開発に注力している。
【経営戦略・ビジョン】 - 「with entertainment」のミッションの下、IPとテクノロジーを軸にエンタメコンテンツをグローバルに展開することを中期目標としている。 - 既存ゲーム事業の収益性向上と新規事業開発に取り組んでおり、コーポレートガバナンスの強化にも注力している。
【課題・リスク】 - 市場環境の変化が激しく、技術革新への対応が重要な課題。 - ゲーム事業の一部タイトルが低調で、減損損失を計上した。
【業績】 - 売上高は前年比29.4%増の126.6億円。営業利益は87.6%減の1.1億円。減損損失などの影響で当期純損失10.4億円。 - ゲーム事業は増収だが利益が減少。コンテンツ事業は投資先行で損失が減少した。
面接対策・頻出質問
※ 有価証券報告書の企業情報をもとに、一般的な面接傾向から作成した想定質問です。実際の選考内容とは異なる場合があります。
ドリコムの事業内容について教えてください。どの事業に興味がありますか?
MODEL ANSWER
ドリコムはゲーム事業とコンテンツ事業の2つの柱で事業を展開していると理解しています。ゲーム事業では、スマホやPCでIPゲームを中心に企画・開発・運営していることに特に惹かれました。技術力の高さと、創造性あふれるゲームコンテンツの提供に定評があると聞きました。将来的には、ゲームの企画や運営に携わり、ユーザー目線での価値提供に貢献したいと考えています。
Point: ドリコムの事業内容をしっかり理解しているだけでなく、ゲーム事業に特に興味があり、その分野で活躍したいという意欲を示す。
ドリコムの強みや競争優位性はどのようなところにあると考えますか?
MODEL ANSWER
ドリコムの強みは、IP育成力とIPを活かしたコンテンツ提供力にあると理解しています。ゲームやコミック、小説など、様々なジャンルのIPを持ち、それらを相互に活用してコンテンツ事業を展開しているところが高く評価できると思います。この「IP循環型ビジネス」は他社にはない独自の強みだと考えています。入社後は、この強みを活かしつつ、新しい価値創造にも挑戦し、ドリコムの持続的な成長に寄与したいと考えています。
Point: ドリコムの強みであるIP循環型ビジネスに着目し、その特徴や重要性を理解した上で、自らがそれにどのように貢献できるかを述べる。
ドリコムの成長戦略について、どのように理解していますか?
MODEL ANSWER
ドリコムは、国内での事業基盤を強化しつつ、海外展開にも力を入れていると認識しています。国内では、ゲームIPを軸に事業を展開し、一方で、コンテンツ事業の領域も拡大させていく方針だと理解しました。また、海外では現在シンガポールに1社を設立しているものの、まだ本格的な展開には至っていないと聞きました。私としては、この海外市場への挑戦に強い関心があります。海外拠点の立ち上げや現地ニーズの把握など、グローバルな視点から会社の成長に貢献できるよう尽力したいと考えています。
Point: ドリコムの国内外の成長戦略を理解し、特に海外展開に関心があり、その領域で活躍したいという意欲を示す。
面接のポイント
※ AIによる分析結果です。参考情報としてご活用ください。
面接官の質問に簡潔かつ具体的に答えましょう
専門用語や業界用語を使用することで、知識面での理解を示しましょう
自社の事業や製品について事前に理解を深めておきましょう
企業文化・社風
※ AIによる分析結果です。参考情報としてご活用ください。