事業内容: - メメントモリ(自社オリジナルのRPGアプリ)や恋庭(ゲーム恋活アプリ)など、スマートフォンアプリの開発・運営を行っている。 - 自社IPのコンテンツについては他社への使用許諾も行っており、ロイヤリティー収入も得ている。
平均年収
679万円
従業員数
247人
企業概要
事業内容
- メメントモリ(自社オリジナルのRPGアプリ)や恋庭(ゲーム恋活アプリ)など、スマートフォンアプリの開発・運営を行っている。
- 自社IPのコンテンツについては他社への使用許諾も行っており、ロイヤリティー収入も得ている。
グループ体制
- 当社とその連結子会社の株式会社Koiniwa、株式会社バンク・オブ・インキュベーションの3社で構成されている。
- 海外展開については、現在の新作タイトルは世界同時配信かつ自社配信(一部地域を除く)を前提に進めている。
強み・競争優位性
- ゲームの長期安定運営が可能で、ユーザー動向分析や新機能実装などのPDCAサイクルが確立されている。
- プロモーションの費用対効果の管理が適切に行われている。
- 収益性の高い自社IPの開発・展開に注力している。
経営戦略・ビジョン
- 「ロマン(世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業)」と「企業信念(良いものは必ず評価される)」の理念の下、高品質なサービスの提供を通じて株主価値と企業価値の向上を目指す。
- 中長期的な売上高と営業利益の目標値を重要な経営指標として設定している。
課題・リスク
- スマートフォンゲーム市場の競争激化による企業間格差の拡大
- 優秀人材の確保
- サービスの安全性・健全性の強化
- システム管理体制の強化
- 組織体制の強化
業績
- 2025年9月期の売上高は12,366百万円、営業利益は2,154百万円と前期比で増加している。
- 主力タイトル『メメントモリ』が売上・利益の大部分を占めている。
面接対策・頻出質問
※ 有価証券報告書の企業情報をもとに、一般的な面接傾向から作成した想定質問です。実際の選考内容とは異なる場合があります。
メメントモリやKoiniwaなど自社IPコンテンツの魅力について教えてください。
MODEL ANSWER
自社IPの魅力は、ユーザー目線に立ったキャラクターや物語性の豊かさにあると思います。メメントモリは懐かしい戦闘システムや深いRPG要素が特徴で、通勤時間などの隙間時間でも気軽に楽しめます。一方、Koiniwaは恋愛をテーマにした共感性の高いストーリーが好評で、幅広い層に人気があります。これらのコンテンツは、利用者のニーズを丁寧に分析し、長期的な運営に力を入れていることが強みだと感じています。
Point: 自社IPの特徴を具体的に説明し、ユーザー目線で評価を述べる。長期運営の強みにも言及する。
海外展開についてどのようなアプローチをしていきたいですか?
MODEL ANSWER
海外展開については、世界同時配信をはじめとした自社での積極的な展開に魅力を感じています。日本国内だけでなく、様々な国や地域のユーザーにも自社IPの魅力を発信していきたいと考えています。特に、文化や嗜好の違いを踏まえた上で、各地域の特性に合わせたローカライズを丁寧に行うことが重要だと思います。将来的には、日本発の優れたコンテンツを世界に向けて発信することで、企業価値の向上にも貢献できると考えています。
Point: 海外展開への意欲と、ローカライゼーションの重要性を述べる。企業価値への貢献にも言及する。
ゲーム開発におけるPDCAサイクルの確立について、具体的にどのような取り組みをされているのでしょうか?
MODEL ANSWER
ゲーム開発におけるPDCAサイクルの確立は、ユーザーニーズに応え続けるうえで非常に重要だと考えています。具体的には、定期的なユーザー動向分析を行い、ニーズに合わせた新機能の開発や改修を実施しています。また、リリース後も継続的なモニタリングを行い、アップデートやイベントの企画にフィードバックしていくことで、ロングテールでの安定運営を実現しています。ゲームのライフサイクルに合わせて、ユーザー視点での改善を繰り返すことが当社の強みだと考えています。
Point: ユーザー視点でのPDCAサイクルの取り組みを具体的に説明する。ロングテールでの安定運営の実現にも言及する。
面接のポイント
※ AIによる分析結果です。参考情報としてご活用ください。
面接では、面接官が冷静で丁寧な対応をすることが多い。質問内容は、経歴や技術力、コミュニケーション力などが中心となる。
事前に会社の情報を十分に調べておく
質問に対して明確で簡潔な回答をする
自己PRや志望動機を論理的に説明する
企業文化・社風
※ AIによる分析結果です。参考情報としてご活用ください。