事業内容: - エンタテインメント事業:ゲームソフトの開発・販売。主要ブランドは「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」など。 - アミューズメント事業:スロット・パチンコの液晶受託開発、アミューズメント施設の企画開発・運営 - 不動産事業:賃貸用不動産の運用・管理 - その他事業:ベンチャーキャピタル、有価証券の運用など
平均年収
793万円
従業員数
2,684人
企業概要
事業内容
- エンタテインメント事業:ゲームソフトの開発・販売。主要ブランドは「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」など。
- アミューズメント事業:スロット・パチンコの液晶受託開発、アミューズメント施設の企画開発・運営
- 不動産事業:賃貸用不動産の運用・管理
- その他事業:ベンチャーキャピタル、有価証券の運用など
グループ体制
- 子会社16社、親会社で構成
- 国内拠点に加え、米国、欧州、台湾、中国、シンガポール、ベトナムなど海外に展開
強み・競争優位性
- 長年培ってきた IP(知的財産権)の創出力と、それを活かしたマルチプラットフォーム展開
- 高い品質と完成度のゲームタイトル
- アミューズメント事業でのスロット・パチンコの液晶受託開発、アミューズメント施設の運営
経営戦略・ビジョン
- 第4次中期経営計画(2025年3月期~2027年3月期)では、「成長のための基盤づくり」をテーマに掲げる
- 新規IPやジャンルへのチャレンジによる成長と、既存IPの活用による安定収益の両立を目指す
- 人材育成、ガバナンス強化、キャッシュアロケーションの最適化などに取り組む
課題・リスク
- 開発体制の拡充と品質向上
- グローバルマーケティングとパブリッシング体制の構築
- コスト削減・管理の強化
- 金融資本市場の変動の影響
業績
- 売上高831億円、営業利益321億円、経常利益499億円、親会社株主に帰属する当期純利益376億円(2022年3月期)
- 中長期的には、売上高920億円、営業利益310億円を見込む(2023年3月期)
面接対策・頻出質問
※ 有価証券報告書の企業情報をもとに、一般的な面接傾向から作成した想定質問です。実際の選考内容とは異なる場合があります。
コーエーテクモホールディングスを志望した理由を教えてください。
MODEL ANSWER
コーエーテクモホールディングスのIT・通信分野での事業内容に関心を持ち、自分のスキルを活かして貢献したいと考えました。
Point: 有価証券報告書の事業内容を踏まえて具体的に
コーエーテクモホールディングスの事業内容について知っていることを教えてください。
MODEL ANSWER
事業内容: - エンタテインメント事業:ゲームソフトの開発・販売。主要ブランドは「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」など。 - アミューズメント事業:スロット・パチンコの液晶受託開発、アミューズメント施設の企画開発・
Point: IR情報を事前に調べていることを示す
コーエーテクモホールディングスでどのようなキャリアを築きたいですか?
MODEL ANSWER
平均年収793万円、従業員数2,684人の規模を持つコーエーテクモホールディングスで、IT・通信分野の専門性を高めながら成長したいと考えています。
Point: 企業規模・待遇を踏まえた具体的なキャリアビジョンを
面接のポイント
※ AIによる分析結果です。参考情報としてご活用ください。
面接は比較的フォーマルな雰囲気で行われます。質問にはシンプルで明確な回答が求められます。
面接官の質問に丁寧で簡潔に答える
業界や企業の情報をよく事前に調べておく
自己PR や志望動機を明確に伝える
企業文化・社風
※ AIによる分析結果です。参考情報としてご活用ください。