アプリで練習

コーエーテクモホールディングス

証券コード: 3635
IT通信上場企業

事業内容: - エンタテインメント事業:ゲームソフトの開発・販売。主要ブランドは「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」など。 - アミューズメント事業:スロット・パチンコの液晶受託開発、アミューズメント施設の企画開発・運営 - 不動産事業:賃貸用不動産の運用・管理 - その他事業:ベンチャーキャピタル、有価証券の運用など

平均年収

793万円

従業員数

2,684

info企業概要

事業内容

  • エンタテインメント事業:ゲームソフトの開発・販売。主要ブランドは「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」など。
  • アミューズメント事業:スロット・パチンコの液晶受託開発、アミューズメント施設の企画開発・運営
  • 不動産事業:賃貸用不動産の運用・管理
  • その他事業:ベンチャーキャピタル、有価証券の運用など

グループ体制

  • 子会社16社、親会社で構成
  • 国内拠点に加え、米国、欧州、台湾、中国、シンガポール、ベトナムなど海外に展開

強み・競争優位性

  • 長年培ってきた IP(知的財産権)の創出力と、それを活かしたマルチプラットフォーム展開
  • 高い品質と完成度のゲームタイトル
  • アミューズメント事業でのスロット・パチンコの液晶受託開発、アミューズメント施設の運営

経営戦略・ビジョン

  • 第4次中期経営計画(2025年3月期~2027年3月期)では、「成長のための基盤づくり」をテーマに掲げる
  • 新規IPやジャンルへのチャレンジによる成長と、既存IPの活用による安定収益の両立を目指す
  • 人材育成、ガバナンス強化、キャッシュアロケーションの最適化などに取り組む

課題・リスク

  • 開発体制の拡充と品質向上
  • グローバルマーケティングとパブリッシング体制の構築
  • コスト削減・管理の強化
  • 金融資本市場の変動の影響

業績

  • 売上高831億円、営業利益321億円、経常利益499億円、親会社株主に帰属する当期純利益376億円(2022年3月期)
  • 中長期的には、売上高920億円、営業利益310億円を見込む(2023年3月期)

forum面接対策・頻出質問

※ 有価証券報告書の企業情報をもとに、一般的な面接傾向から作成した想定質問です。実際の選考内容とは異なる場合があります。

Basic

コーエーテクモホールディングスを志望した理由を教えてください。

lightbulb

MODEL ANSWER

コーエーテクモホールディングスのIT・通信分野での事業内容に関心を持ち、自分のスキルを活かして貢献したいと考えました。

verified

Point: 有価証券報告書の事業内容を踏まえて具体的に

Company

コーエーテクモホールディングスの事業内容について知っていることを教えてください。

lightbulb

MODEL ANSWER

事業内容: - エンタテインメント事業:ゲームソフトの開発・販売。主要ブランドは「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」など。 - アミューズメント事業:スロット・パチンコの液晶受託開発、アミューズメント施設の企画開発・

verified

Point: IR情報を事前に調べていることを示す

Behavioral

コーエーテクモホールディングスでどのようなキャリアを築きたいですか?

lightbulb

MODEL ANSWER

平均年収793万円、従業員数2,684人の規模を持つコーエーテクモホールディングスで、IT・通信分野の専門性を高めながら成長したいと考えています。

verified

Point: 企業規模・待遇を踏まえた具体的なキャリアビジョンを

tips_and_updates面接のポイント

※ AIによる分析結果です。参考情報としてご活用ください。

面接は比較的フォーマルな雰囲気で行われます。質問にはシンプルで明確な回答が求められます。

check_circle

面接官の質問に丁寧で簡潔に答える

check_circle

業界や企業の情報をよく事前に調べておく

check_circle

自己PR や志望動機を明確に伝える

apartment企業文化・社風

※ AIによる分析結果です。参考情報としてご活用ください。

チームワーク大切ゲーム産業への貢献意欲先進的な技術開発

newspaper最新ニュース

article
栃木県立美術館で「信長の野望」展 足利創業の「光栄」をたどる - 足利経済新聞
chevron_right
article
【VIPインタビュー】コーエーテクモ 鯉沼久史社長が語る世界No.1に向けたグループ戦略。開発ライン数の増設に取り組み、5000人規模の組織を目指す - famitsu.com
chevron_right
article
コーエーテクモホールディングス[3635]:譲渡制限付株式報酬としての自己株式の処分に関するお知らせ 2026年6月29日(適時開示) :日経会社情報DIGITAL - 日本経済新聞
chevron_right
article
(株)コーエーテクモホールディングス【3635】:掲示板 - Yahoo!ファイナンス
chevron_right
article
『~ぴあ Presents~エンタメ業界研究フェス VOL.2』コンテンツステージMC&出展企業追加! - PR TIMES
chevron_right
article
カプコン、コーエーテクモ、スクエニ…ゲーム大手3社の人材戦略からみる組織づくりと成長戦略の違い - gamebiz【ゲームビズ】
chevron_right
article
コーエーテクモHD、26年3月期の研究開発費は4.4%増の115億7800万円…新作ゲーム開発や自社エンジン「KATANA ENGIN」に充当 - gamebiz【ゲームビズ】
chevron_right
article
【アナリスト評価】コーエーテクモH、レーティング強気に引上げ、目標株価1,900円継続(米系大手証券)(アイフィス株予報) - Yahoo!ファイナンス
chevron_right
article
コーエーテクモホールディングス[3635]:内部統制報告書-第17期(2025/04/01-2026/03/31) (有価証券報告書) :日経会社情報DIGITAL - 日本経済新聞
chevron_right
article
コーテクHDがしっかり、「三國志14」シリーズの世界累計出荷本数が100万本突破 - 株探
chevron_right

コーエーテクモホールディングスの
面接対策をアプリで

AIが面接官を再現。想定質問で練習。

iOSアプリをダウンロード App Storeで無料配信中

練習データ

練習者数0人
平均スコア0点
最高スコア0点

※ 有価証券報告書(EDINET)に基づく。面接対策は一般的傾向から作成した想定質問であり、実際の選考とは異なる場合があります。最新情報は各企業の公式サイトをご確認ください。

無料 · App Store配信中 アプリで面接練習