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コーエーテクモホールディングス

証券コード: 3635
IT通信上場企業

事業内容: - エンタテインメント事業:ゲームソフトの開発・販売。主要ブランドは「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」など。 - アミューズメント事業:スロット・パチンコの液晶受託開発、アミューズメント施設の企画開発・運営 - 不動産事業:賃貸用不動産の運用・管理 - その他事業:ベンチャーキャピタル、有価証券の運用など

平均年収

793万円

従業員数

2,684

info企業概要

事業内容

  • エンタテインメント事業:ゲームソフトの開発・販売。主要ブランドは「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」など。
  • アミューズメント事業:スロット・パチンコの液晶受託開発、アミューズメント施設の企画開発・運営
  • 不動産事業:賃貸用不動産の運用・管理
  • その他事業:ベンチャーキャピタル、有価証券の運用など

グループ体制

  • 子会社16社、親会社で構成
  • 国内拠点に加え、米国、欧州、台湾、中国、シンガポール、ベトナムなど海外に展開

強み・競争優位性

  • 長年培ってきた IP(知的財産権)の創出力と、それを活かしたマルチプラットフォーム展開
  • 高い品質と完成度のゲームタイトル
  • アミューズメント事業でのスロット・パチンコの液晶受託開発、アミューズメント施設の運営

経営戦略・ビジョン

  • 第4次中期経営計画(2025年3月期~2027年3月期)では、「成長のための基盤づくり」をテーマに掲げる
  • 新規IPやジャンルへのチャレンジによる成長と、既存IPの活用による安定収益の両立を目指す
  • 人材育成、ガバナンス強化、キャッシュアロケーションの最適化などに取り組む

課題・リスク

  • 開発体制の拡充と品質向上
  • グローバルマーケティングとパブリッシング体制の構築
  • コスト削減・管理の強化
  • 金融資本市場の変動の影響

業績

  • 売上高831億円、営業利益321億円、経常利益499億円、親会社株主に帰属する当期純利益376億円(2022年3月期)
  • 中長期的には、売上高920億円、営業利益310億円を見込む(2023年3月期)

forum面接対策・頻出質問

※ 有価証券報告書の企業情報をもとに、一般的な面接傾向から作成した想定質問です。実際の選考内容とは異なる場合があります。

Company

コーエーテクモグループで特に魅力的に感じた事業についてお聞かせください。

lightbulb

MODEL ANSWER

私はコーエーテクモグループのエンタテインメント事業に大きな魅力を感じています。ゲームメーカーとしての長年の実績と豊かなIPは、幅広い層に向けて新しいエンターテインメントを提供し続けてきました。特に「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」といった主要ブランドは高い人気を誇り、ゲームファンの心を掴んでいます。私自身も長年ゲームを楽しんでおり、コーエーテクモグループがこれらのIPを活かしてさまざまなプラットフォームで展開していることに大きな可能性を感じています。入社後は、これらの強力なIPをさらに磨き上げ、多くのユーザーの皆さまに楽しんでいただける新しいエンターテインメントを生み出していきたいと考えています。

verified

Point: コーエーテクモグループの事業内容を理解し、特に魅力を感じるエンタテインメント事業について言及する。IPを活かしたマルチプラットフォーム展開に注目し、入社後の抱負も述べる。

Company

コーエーテクモグループが海外に積極的に展開していることについて、どのように捉えていますか?

lightbulb

MODEL ANSWER

コーエーテクモグループが海外市場に積極的に進出していることは、大変魅力的だと感じています。私は、日本のゲーム文化を世界に発信し、グローバルに通用するコンテンツを生み出していきたいと考えています。コーエーテクモグループは、米国、欧州、アジアなど複数の国や地域に拠点を持ち、各地の嗜好や文化に合わせた製品展開を行っています。このような取り組みは、一つ一つのブランドを世界へ浸透させ、ファンを増やしていく上で非常に重要だと理解しています。入社後は、グローバルな視点を持ちながら、ローカライゼーションにも注力し、世界中の人々に楽しんでいただけるコンテンツづくりに貢献したいと思います。

verified

Point: コーエーテクモグループのグローバル展開に注目し、その必要性と意義を理解している。入社後は、世界に通用するコンテンツ制作に貢献したいという意欲を示す。

Behavioral

コーエーテクモグループで、あなたの強みを活かせる部門はどこだと考えていますか?

lightbulb

MODEL ANSWER

私は、コーエーテクモグループのエンタテインメント事業で自分の強みを活かせると考えています。私は大学時代、ゲームのプロモーション企画やイベント運営に携わる機会が多くありました。ユーザーニーズの把握や、効果的なマーケティング施策の立案、SNSを活用したコミュニケーション力など、エンターテインメント分野での経験が豊富です。これらの経験を活かし、コーエーテクモグループが持つ魅力的なIPを最大限に引き出し、ゲームファンの皆さまに楽しんでいただけるコンテンツづくりに貢献したいと考えています。特に、グローバル展開を見据えた上で、各地域のニーズに合わせたローカライゼーションにも力を発揮できると自負しています。入社後は、ユーザー目線に立ち、ゲームの企画開発から販売、プロモーションまでの一連の業務に積極的に取り組んでいきたいと思います。

verified

Point: 自身の強みであるエンターテインメント分野での経験を自己PRし、コーエーテクモグループのエンタテインメント事業で発揮できる自信を示す。特にグローバル展開とローカライゼーションに注目し、具体的な抱負を述べる。

tips_and_updates面接のポイント

※ AIによる分析結果です。参考情報としてご活用ください。

面接は比較的フォーマルな雰囲気で行われます。質問にはシンプルで明確な回答が求められます。

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面接官の質問に丁寧で簡潔に答える

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業界や企業の情報をよく事前に調べておく

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自己PR や志望動機を明確に伝える

apartment企業文化・社風

※ AIによる分析結果です。参考情報としてご活用ください。

チームワーク大切ゲーム産業への貢献意欲先進的な技術開発

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※ 有価証券報告書(EDINET)に基づく。面接対策は一般的傾向から作成した想定質問であり、実際の選考とは異なる場合があります。最新情報は各企業の公式サイトをご確認ください。

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