事業内容: - 玩具、映像・音楽ソフト、ビデオゲーム、アミューズメントなどの販売、企画、製作を行う商社・卸売企業。 - 主な製品・サービス名:ポケモンカードゲーム、ONE PIECEカードゲーム、ガンダムプラモデル、Snow Manアルバム、自社運営のカプセルトイショップ「ガシャココ」など。
平均年収
729万円
従業員数
1,123人
企業概要
事業内容
- 玩具、映像・音楽ソフト、ビデオゲーム、アミューズメントなどの販売、企画、製作を行う商社・卸売企業。
- 主な製品・サービス名:ポケモンカードゲーム、ONE PIECEカードゲーム、ガンダムプラモデル、Snow Manアルバム、自社運営のカプセルトイショップ「ガシャココ」など。
グループ体制
- 子会社7社と株式会社バンダイナムコホールディングスを主要な関係会社とするグループ企業。
- 国内に拠点を置き、海外展開は行っていない。
強み・競争優位性
- トレーディングカードやガンダムなどの人気商材を取り扱う中間流通業者としての強み。
- 映像製作部門やゲームソフト制作などの川上領域への進出により付加価値を高めている。
- カプセルトイ事業で自社店舗を展開し、差別化を図っている。
経営戦略・ビジョン
- 2025年から3年間の第10次中期経営計画を策定。
- 「エンタテインメントの可能性を追求し、"from"ハピネットで世界をワクワクさせるクリエイティブカンパニー」を長期ビジョンに掲げる。
- グローバル展開、バリューチェーン変革、サステナブル経営体制の構築を中期的な戦略として位置づける。
課題・リスク
- エネルギー・原材料価格の高騰、少子化、消費者ニーズの多様化、エンタテインメントのデジタル化など、事業環境の変化に適応していくことが課題。
- ゲームアプリの減損処理など、一時的な特別損失の計上リスクがある。
業績
- 直近の2022年3月期は、売上高3,644億円、経常利益119億円と過去最高益を記録。
- 利益率の高い玩具事業やアミューズメント事業が好調に推移し、業績を牽引している。
面接対策・頻出質問
※ 有価証券報告書の企業情報をもとに、一般的な面接傾向から作成した想定質問です。実際の選考内容とは異なる場合があります。
ハピネットを志望した理由を教えてください。
MODEL ANSWER
ハピネットの商社・卸売分野での事業内容に関心を持ち、自分のスキルを活かして貢献したいと考えました。
Point: 有価証券報告書の事業内容を踏まえて具体的に
ハピネットの事業内容について知っていることを教えてください。
MODEL ANSWER
事業内容: - 玩具、映像・音楽ソフト、ビデオゲーム、アミューズメントなどの販売、企画、製作を行う商社・卸売企業。 - 主な製品・サービス名:ポケモンカードゲーム、ONE PIECEカードゲーム、ガンダムプラモデル、Snow Manアルバム
Point: IR情報を事前に調べていることを示す
ハピネットでどのようなキャリアを築きたいですか?
MODEL ANSWER
平均年収729万円、従業員数1,123人の規模を持つハピネットで、商社・卸売分野の専門性を高めながら成長したいと考えています。
Point: 企業規模・待遇を踏まえた具体的なキャリアビジョンを
面接のポイント
※ AIによる分析結果です。参考情報としてご活用ください。
面接の雰囲気は比較的フォーマルながら、面接官の対応は友好的で、面接時間も長めです。
事前に企業情報やプロダクトについて詳しく調べておくこと
面接官の質問に明確な答えを返せるよう準備しておくこと
面接中は良い姿勢と表情を心がけましょう
企業文化・社風
※ AIによる分析結果です。参考情報としてご活用ください。